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Silence is also a kind of sound.

 

 

一直在找尋心中可以讓自己瘋狂熱愛的恐怖片,能逃避現實繁瑣也好枯燥也罷,而就在一個深夜,自己戴著耳機用29吋的螢幕隔著三分之二公尺的距離看完了<silent hill>以後,呆坐了至少十分鐘,想整個故事的脈落和疑惑,自此便深深著迷不已,還開始玩起電玩的一代。Silent Hill(不論是電玩還是電影)呈現的恐怖並不是一堆殭屍一堆怪突如其來的嚇你一跳讓你措手不及(甚至有很多怪物都是緩慢的從你正前方走來XD),但是背景氛圍的凝結壓力和一些象徵符號就足以讓你回味不已。

 

 


 

注意!本篇文章含有大量血腥噁心和暴力,請小心斟酌使用。

(天曉得這部片當時怎麼只被列為輔導級的)

 

 

 


 

 

 關於沉默之丘電影版的故事介紹請點這裡

         關於沉默之丘電玩系列的所有故事大綱及介紹請點這裡

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電影的素材取自電玩版的一到三代元素,故事雖是以一代的劇情為主體,但是帶女兒Sharon去沉默之丘的卻由父親改成了母親Rose(電玩版的母親在故事開頭就交代已去世)。導演Christophe Gans本身也是此款遊戲的電玩迷,他親身參與編劇組的腳本製作,因此得以把電玩的重點恐怖素材和重新創立的情節融合得宜。此外,這款遊戲的最初的製作團隊是日本人,完全能感受到不同於美版遊戲純粹打打殺殺的過癮暴力,而是想要營造氣氛和詭譎概念的用心。製作電玩音樂的山岡晃(Akira Yamaoka)也參與了此部片的配樂製作,許多經典歌曲更是直接套到電影上來,讓人感受金屬音樂中強大的氛圍張力。

 

<Silent Hill>2006年放映以來深得廣大電玩迷的心,並被列為史上改編電玩電影第一名,雖然我在看電影前連劇情都不了解,但是不得不承認它的確是好看又有意含的恐怖作品,連一向看恐怖片都在歡樂氣氛度過的我也不得不被這種壓迫感佔據得透不過氣來。

 

玩過可怕的電玩之後才發現電影中使用了大量電玩視角的鏡頭,也仿效電玩前幾代黑暗中的手電筒、打火機照明模式,有高吊在空中垂直俯瞰的鏡頭,讓人不得不感到強大的悲觀與宿命,有扭曲傾斜的鏡頭,跟隨著角色的步伐橫移拉出扭曲的空間感,這無疑都讓氣氛凝聚到一個緊繃危險的狀態,不像一般恐怖片中,可怕的在於看不到的空間,而是在即使從迷霧中逐漸清晰的怪物緩慢身影,也無法擺脫出緊繃的空氣氛圍與壓力。

 


 

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電影保留了大量電玩對於空間的場景氛圍,並透過電影鏡頭更加細膩震撼。


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電玩中的許多怪物形象包含著特殊象徵,如上面的腿怪則含有強烈性暗示。

 

 


據傳<沉默之丘2>(也就是<沉默之丘 啟示錄>)3D版本今年要出的,很多影迷都引頸期盼,不過導演卻在之前開車撞死人而被關監獄(太囧了),導致整個拍攝企劃拖延(因為第二集他擔任主要編劇),詭異的是最近剛出的電玩版八代的男主角就是設定成剛從監獄逃出 (媽啊我好想說司馬先生的『恐怖喔)。目前的消息是第二集將在2012年正式上映,所以就只能先看釋放出的劇照過過乾癮囉!

 

 

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電影第二集主角為海瑟梅森,是電玩第三代紅透透的主角,故事和一代沒有直接關連。

 

 

 

母性的救贖戰

 

電影裡面的母親Rose不顧丈夫反對,私自把養女Sharon帶往Silent Hill,憑著母性的本能,想要透過解開女兒的身世之謎來治癒女兒的夢遊症。母親的名為Rose,玫瑰在西方神話中象徵著『秘密』和『約定』(有興趣可以拿宙斯創造維納斯和玫瑰的故事來研究),許多教堂、修道院的玻璃都印有玫瑰圖案,是因為中古世紀的歐洲宗教相信紅的玫瑰花辦象徵殉教者的鮮血,而白玫瑰是聖母瑪莉亞的純血,為什麼要談這個呢?因為這不只是一個電玩平行改編的電影,Christophe Gans和製作團隊也用心灌注了許多電影可呈現的語言符號為故事做註解,爸爸的名為Christopher(也就是導演自己的名字)也像是導演他自己進不來這個異世界只能在現實世界調查和操心,是一種客觀的抽離現象。Rose帶著Sharon在沉默之丘引發的種種過程,間接平行對應著Alessa(創造Sharon的原形)和她的母親Dahlia Gillespie---Dahlia Gillespie任由宗教加諸於女兒身上的罪行,造成了無可挽救的錯,而Rose卻為了即便不是自己親生的養女都奮力在這個恐怖世界作戰到底,諷刺的對照,也是這故事的本質核心。

 

電影大量的母性化,在沉默之丘異世界中的女警Cybil Bennett英勇果敢的形象如從電玩中複製出來,還有帶她們到避難所的Anna以及教堂內的領袖Christabella,而進不來的卻是以男性為主的陽剛角色,包含了父親Christopher以及調查員警Gucci,這是電影不同於電玩所刻意製造出的分隔點,也許母親的愛,才是一切的救贖。

 

剛看電影時,很不能理解怎麼Rose身上可以完全不用武器,就連在旅館唯一拿到的一把小刀也不是用來砍怪,而是用來割開畫找到111房的,身上沒有武器的主角讓人充滿極度的不安與焦躁,而在研究電玩系列時發現2010年出的一款<沉默之丘:破碎記憶>,竟是像更早出的電影一樣只能靠逃跑的模式,不能做出任何攻擊,也許是這種無法反擊、對抗的孤立感造就出了電影不同於以往電玩片的極端恐怖(這方面給我的壓力真的爆大的)。另一種解讀是電影中角色所說的:『母親是孩子的神。』於是乎,Alessa如何的報復都不會對自己的母親下手,Rose置身於異世界禁地卻可以完全地安然無恙。附帶說明一點,電玩一代中,根據不同的遊戲過程會有不同的結局,有分救到女警或醫生沒有,通常沒救到女警應該就會是BAD結局,so....

 

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英勇的女警和Rose

 


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特別的是,能掉進這世界的好多要角都是女性。


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Alessa的母親,導致了整個悲劇的發生。

 

 

一個空間,三種世界

 

<Silent Hill>普遍認定的說法是有三個世界:現實世界、表世界與裡世界。(日文的mousou sekai真的是很難完整用英文詮釋),不過也有人對電玩抱持著一元客觀的形而上現實世界論,不過我相信對於電影版本能說得通的絕對是三元論沒錯。

 

電影裡分成現實與非現實世界,現實世界就是父親和員警Gucci所在的世界,而非現實世界又分為表世界與裡世界,表世界是異常世界的『平常』狀態,最顯著的代表是在沉默之丘小鎮中一年四季下著的灰(ashes),而到了外面的世界就是霧濛濛的一片寂靜(結局部分),而另一個異常世界的裡世界則是Alessa的憤怒所創造出來的世界,裡面活著種種由Alessa化悲憤為具體的怪物表象,當表世界的鳥開始竄逃,警笛聲響起,整個小鎮進入了伸手不見五指的黑暗之中,所有的建築物如碎削般層層剝落,剩下鋼絲和血跡斑斑骯髒不勘的牆面,歡迎光臨恐怖的裡世界!  

 

這也就說得通為何警察們後來到了Rose和女警的車禍現場卻完全找不到任何屍體 --- 因為Rose、女警和Sharon都進到了異世界,Gucci帶著不死心的Christopher尋遍整個小鎮也找不到任何人煙的蹤影,同一個時間地點,走廊牆櫃邊Christopher的世界透露著黃昏的陽光,Rose卻被困在被怪物追殺的裡世界中靠牆崩潰,Christopher打開了口罩聞到了Rose的香水味,員警Gucci似乎早就知道這個小鎮的異常卻仍安撫打發著Christopher;最後結局部分Rose帶著Sharon開著車回家,一路上霧濛濛一片,曾經經過的休息站毫無人煙,回到家中,以為已經回到溫暖的家,現實世界的Christopher此時也在家中,明亮的家外頭卻是下著大雨,她們在同一個時間地點卻在不同的世界,也許走出了裡世界的夢魘,卻仍走不出那個打不開的表世界。

 

除了空間的世界,故事的主角小女孩的形象也如同三個世界:最先是AlessaAlessa被宗教以巫女罪名迫害燒傷後躺在床上憤恨不已,惡魔找上了她,變成了她的另一種樣貌 (這邊也可以說是她的內心的怨恨創造出的惡魔) ,開始化為具體的幫她實行復仇,而Sharon則是Alessa用僅存的善良創造出的自己,也就是第三個世界,實行具體行動的惡魔把她帶出了異世界到了現實世界,因緣際會被Rose她們夫妻所收養,而這種牽引又把Rose帶著Sharon回到這個地方,這比較像是西方世界的天使與撒旦與本我之間的三元世界具象化。

 

 

 
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唯一一個場景--給她們安穩的現實世界。


 

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霧濛濛下著灰的表世界

 


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見怪不怪的裡世界,扭曲和血腥只是基本。

 

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同個時間,夫妻卻處在不同的世界。


 

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Alessa分裂成三個世界,善良的,邪惡的,肉身正飽受折磨卻傷重不得動彈的本體。

 

 

什麼是怪?

 

Silent Hill裡的怪物每一種都隱藏著東方細膩美學下的符號或是象徵概念,比較於惡靈古堡裡的殭屍每一隻就只是被感染的動物或人類。電影裡取用了許多二代三代的經典怪物(電影拍攝時電玩當時只出到四代),這也是我為什麼捨得犧牲睡眠寫出來XD,許多後現代主義式的造型紛紛出現在電玩影像中,就好像看到達利會創造出來的怪一樣,影片中的怪物都是由被火燒傷、躺在病床上的Alessa幻化恐懼痛苦與悲痛而創造出來,所以許多怪物都是扭曲、變形、燒焦發黑的,叫聲也十分悽慘,電影中大部分怪物表現出的不是可怕、殘暴(好啦三角頭是),而是仿如活在煉獄般的苦痛不勘,痛苦、掙扎又悲傷。

 

Grey children  灰小孩

Rose第一次進入到裡世界遇到的怪物,最後又通通都被焚燒消失,拉長而扭曲的人臉,不斷發出尖叫聲,暗示著Alessa所遭遇過燒傷的痛楚。

    

pyramid head 三角頭

在電玩中二代三代的王,許多在他這吃過苦頭的電玩迷看到他都激動不已,創造它的設計師塔托普倫斯堅持即使是怪物也要有比例與優雅,怪物的美不見得一定要精緻漂亮,只要在怪物身上看得到優雅特質,又保留了部分的人性,就會讓人著迷。三角頭穿著像是屠夫的圍裙和麵包鞋,渾身肌肉的強悍,過大的刀、三角面罩象徵著男性的強勢,也是代表著Alessa這方所謂的正義。三角頭並不無敵,他拐著腳在蟑螂堆中漫步徐行,那股霸氣在電影中完全展現淋漓。

      

The Janitor   清潔工

 

性侵了Alessa的學校清潔工colin,奇妙的是表世界中的他被人用鐵絲綑鎖死在廁所,而進入到裡世界它活了回來,矇著眼,用極度噁心、被束縛著的姿態爬行,還不時舔動舌頭,也或許是因為性侵了人們所說的巫女所進行的淨化吧!真是太不蘇胡了!!

    

The Nurses    護士們

 

可怕又性感的角色,嚴重懷疑Lady Gaga是在學她們!

 

The Armless   無臂人

用噴漿攻擊女警的怪物,沒有手,用艱難的腳步前行的怪物,沒有雙手象徵著被禁固的軀體,噴出的岩漿灼傷了女警的安全帽和外套,一樣是Alessa心理狀態的妖怪。

 

Cockroaches   怪臉蟑螂

數大便是美的恐怖凝聚力,看過<神鬼傳奇>系列的一定印象很深刻那個黑色有爬行怪聲音的大量甲蟲,這裡的有臉蟑螂們也是有這樣的數大感染力,只是好像不會爬進皮膚就是了。

 

 

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真是讓人十分不舒服的清潔工,怎麼連惡夢裡面都會跑出來。


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三角頭象徵著黑暗世界的正義。


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倒楣照顧Alessa的女護士,原本超正的,卻因為怨氣焚燒到....

 


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性感又可怕的女護士群。


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電玩裡的設定就是這麼辣喔!

 

 


  

何謂正義?

 

不同於病毒擴散,人人感染了病毒變成殭屍,故事的本體浮現了中世紀宗教對於女巫的大屠殺迫害,傳承的宗教符號本身就有團結凝聚的力量,而這份力量是備受肯定的,因此Alessa和她的惡魔面進不了教堂,教堂成了這群擁有同一宗教人的避難所,雖是異教徒對於認定自稱的女巫的淨化,其實說穿了卻是一種排除異己、鞏固自己力量的手段,愚民們因為相信自己宗教的信仰可以排除惡魔在外,因此相信領導者的說法、作法可使他們遠離受傷,遠離未知的恐懼,更可怕的是母親的疑惑遲疑,把自己的小孩交入了審判的手中,造成了整個崩壞的世界誕生。

 

如同劇中男警員所說的:『正義有分很多種,有天使的正義當然也有惡魔的正義。』受荼毒殘害無辜的小女孩和惡魔做了協議,從此與復仇劃上了等號,她的正義難道就不該被伸張?若不是和惡魔為伍,她有辦法使加害者與兇手都活在和她一樣的苦痛之中嗎?用善良化成的Sharon後來帶著Rose回來,Rose用作為母親的身分和惡魔並肩作戰,救回了女兒,哪怕是或許那靈魂是Alessa也好,惡魔的復仇,在落下的血中跳舞,完全感受到的是甘霖,是睽違已久的痛快。

 

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Alessa唯一的渴望。

 

 

 延伸閱讀

 

第二集的搶先看介紹  點我 

 

沉默之丘電玩戰慄的美感、經典影像 點這邊

什麼是女巫”? 點這邊

有關第二集的消息 點這邊

 

 

最後,來欣賞一下有趣的段落 ~

 

別害怕,這只是電影(大唸三遍XD)

 

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留言列表 (8)

發表留言
  • 梁清
  • 我超愛這系列的電玩的,每一代一入手就狂玩8小時以上...那昏黃的畫面以及詭異的美感真的很棒,最重要的是沉悶到會讓你發瘋想殺人,然後怪一出來時又很有壓迫感...三角頭萬歲。

    雖然電影劇情不怎麼樣,演員演技也不怎麼樣,但至少畫面它是合格了,現在只祈禱續集不要亂改編成惡靈古堡那樣就好。
  • 只能說掌門好勇敢,我跑一跑就想躲在咖啡店了XD
    這款遊戲真的很給壓力,其實我也很驚訝把Sean Bean這樣用
    有點浪費了~

    不過我喜歡第一集的綜合劇情說 感覺是玩過三代才能改編出來的東西
    續集導演換了,就讓我們拭目以待XD

    居居 於 2011/07/06 17:33 回覆

  • wtssoccer
  • 沈默之丘的氣氛真的蠻讚的
    遊戲我都不太敢一個人玩XD
    電影第一次看也有被嚇到
  • 真的 很多情境拍得棒 劇情銜接也得宜
    有精彩到!!!

    小聲說 玩電玩真的需要好大勇氣和耐心 尤其是玩pc版的時候XDD

    居居 於 2011/07/12 09:09 回覆

  • 夏趴瑋仔
  • 你是我見過的人感覺最特別的!

    你喜歡的畫面!

    很怪~
    你是不是想找尋那很棒的畫面?
    還是在追求一種獨特前所未有的神秘感?
    跟我分享吧!!!
  • 淤...您過獎了
    相信不只是我,還有很多人都熱愛這部電玩跟電影說^^

    其實只要是把元素能安排結合得好 或是劇情棒的好電影
    恐怖的搞笑的我都喜歡

    我想,這才是我追求的...

    居居 於 2011/07/12 09:13 回覆

  • 悄悄話
  • 雙想影留
  • 感謝你提及我說過的一元世界論XD我想你提到形而上三個字應該是看過我的文章

    出車禍的不是導演而是編劇喔,他也是經典名片黑色追緝令的編劇~

    如果不敢玩遊戲的話,可以看我翻譯的沉默之丘2動畫電影版:http://youtu.be/hLu50FrAMDs
    沉默之丘3動畫電影版(未翻譯):http://youtu.be/JeP9vA2I1BA

    我也是個志於創作電影的人,SH對我的影響很大,尤其是對情感的刻劃以及對故事細節非常執著這兩點。我傾向於科幻愛情題材,你呢?如果有緣可以加我fb:http://www.facebook.com/4000k
    這樣我就不用記得回來這裡看留言XD
  • 謝謝你的提醒,原來是編劇呀~
    不過導演換掉這真的是啟示錄3D的大遺憾...

    此外感謝你的用心翻譯
    整個造福了台灣SH迷!!!!太感謝!!!
    Ps電玩玩了 目前只差沒進戲院看第二集了(好怕受傷害)~

    居居 於 2012/12/24 18:38 回覆

  • 訪客
  • 雖然到現在才看到妳寫的文章,不知道會不會得到回復,但還是忍不住留個言,我非常喜歡沉默之丘1電影,對於怪物和場景的構想我更是非常喜歡,有些時候光鮮亮麗的東西看久了真的會有點厭煩噁心,這些看起來不潔古怪的東西真的是中和劑,原因是這其實是我們的最真實的自己,在光亮的外表下其實都是會流汗流血,只是優質的生活可以每天清理清洗,而這些怪物的塑造展現出本質讓你反而注意各種情欲,內心糾結變態的清潔工(事實上也把他做成手腳都被鐵刺糾結),還有大腿在頭上的怪物(事實上大腿就象徵欲望),另外主配角挑選我覺得也是很有深度的,如果挑ㄧ些大明星你反而不會去注意場景和怪物的刻畫。講了好多,謝謝妳的文章讓我感觸又激發了
  • 你寫的好棒!這部片和遊戲很棒的地方真的在於氣氛的掌控和人心的隱喻,如果真的是找像小勞伯道尼這類的Big Star來是完全不中和的一件事情哪XDD 反觀沈默2讓我心痛的一點都不想寫文章了。

    居居 於 2013/09/28 07:54 回覆

  • TakingCat
  • 好圖文並茂的介紹文,看得真過癮啊!
    最近把沉默之丘3的PS2遊戲挖出來玩,小時候覺得恐怖不敢玩
    長大之後…還是一樣會怕啊!(欸)
    真的如同版主所說,這是一部非常具有深度的作品…不同於一般的恐怖遊戲
    對人性的面相描寫的相當細微,且沒有那種突然蹦出來的恐怖
    而是在場景和背景音效上做足了功夫。
    一定要找時間來把電影補齊一下,哈哈~
  • 冷色鉛筆
  •   我沒玩過電玩,直接看沉默之丘第一集。真的是不錯的片子,可惜第二集拍的太差了。

      我想第一集的拍攝方式是不去想續集的,所以可以把電玩中的許多元素挑想要的出來用。另外第一集也身負把觀眾帶入這個世界觀的責任,因此有很仔細鋪陳,不會一開始就出現超現實的情節,因此能讓觀眾慢慢地,心理上一層一層的疊上壓迫感。不過比較可惜的就是在教堂殺鄉民的劇情,那部份恐怖感比沒有前面來的強烈,大概是因為教堂太亮了吧,少了想像力的補強。

      第二集比較方便,卻也比較不幸。方便的是,對於看過第一集的觀眾,它不需要再從頭撲陳,可以很快的帶入主題,不幸的是,觀眾已經有預期心理,要想在給觀眾心理上的衝擊已經不是那麼容易了。雖說如此,裡面人偶蜘蛛的橋段還是挺亮眼的。可惜似乎發揮的不夠。
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